Unity ECS 研究 02 —— 实体
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实体
实体(Entity) 是 ECS架构中的三大概念中的一个,另外两个分别是组件(Component)和系统(System)。实体表示游戏中的各个”事物”,实体并不包含任何行动或者数据,它只是标识了哪些数据是一起的,属于同一个事物的。系统则提供行为,组件是用来保存数据。
Unity ECS 研究 01 —— 概念原理
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Unity ECS原理
Entity Component System (ECS)架构划分为 个体(实体),数据(组件),以及行为(系统)。此架构专注于数据,系统通过读取根据实体索引的组件数据流,将数据从输入状态转换为输出状态。
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